01 / PORTFOLIO THESIS
데모가 아니라, 실시간으로 현장에서 돌아가는 AI를 만듭니다.
의료 실시간 영상 AI, 6채널 엣지, 시뮬레이션·자율, 멀티모달 VideoAgent — 모두 실시간·온디바이스 제약에서 작동시키고 검증해왔습니다. 다음은 실시간·온디바이스로 게임을 인지하고 판단·행동하는 에이전트입니다.
02 / WHO I AM · 오늘의 순서
현실 제약 안에서 작동·검증한 AI를 만드는 사람.
12년 — 미사일·환자·엣지·영상, 전부 ‘제약 속 작동·검증’. 오늘 이 4 케이스로 보여드립니다.
발표 순서 — 위 4 케이스 → 기록 → 왜 나 → 기여(KRAFTON) → 마무리. 부록(논문 8 · 특허 10)은 질문 시 펼침.
- 4case studies
- 8publications
- 7+3patents 등록·출원
- 21 win · 1 finalist
03 / CASE 01 — ENAD, 한눈에
ENAD: 내시경 라이브 영상에서 병변을 실시간으로 찾는 AI.
왜 실시간 AI인가 — 내시경에서도 의사는 병변을 놓칩니다. 대장 선종 미탐률 ≈26%(Gastroenterology 2019 메타분석)·위 조기암 ≈10%. AI가 라이브로 다시 봅니다.
- ≈26%대장 선종 미탐률(놓침)
- CADe·CADxdetect + classify
- 60 fpsreal-time budget
- 200+institutions
04 / CASE 01 — MEDICAL AI PRODUCTION (ENAD)
내부 벤치마크 점수는 높았지만, 현장 의사는 “못 쓰겠다”고 했습니다.
Head of Development으로서 모델·SW 패키징·MFDS 규제 대응·병원 설치·임상검증까지 한 루프로 이끌었습니다.
- 200+medical institutions
- Head of Devmodel to deployment
- MFDSregulatory submission
- Real-timeendoscopy video AI
05 / CASE 01 — ENAD: 현장 제품화 & 글로벌
5가지를 하나씩 풀어, 현장에서 진짜 쓰이는 제품으로 — 그리고 글로벌.
현장 변수를 분해해 하나씩 해결하고, 병원별 환경을 반영한 현장 벤치마크 셋으로 검증했습니다. → 현장 벤치마크는 KRAFTON Orak 같은 에이전트 평가의 원형.
- 5현장 변수 해결
- Benchmarkfield set + metrics
- 200+병원 (제품)
- Global해외 확장
06 / CASE 01 — ENAD REAL-TIME OPTIMIZATION
검출·분류를 동시에 돌리면서, 일반 PC 한 대로 60fps를 지켜야 했습니다.
ENAD는 기존 내시경 장비에 그대로 연결돼야 했고, 실시간 60fps를 유지해야 했으며, 큰 워크스테이션을 둘 수 없었습니다. → 일반 PC 60fps = Smart Zoi 온디바이스 서빙과 같은 제약.
- 60 fpsreal-time, no drop
- Standard PCno big workstation
- Thermalheat + power budget
- Multi-vendorOlympus·Fujifilm·Pentax 주요 기종
07 / CASE 02 — REAL-TIME EDGE VISION (Hanwha Systems)
서버도 클라우드도 없이, 엣지 기기 한 대에서 6채널을 실시간으로 돌려야 했습니다.
클라우드 없이 기기 안(온디바이스)에서 6채널을 실시간 처리 — 서버도 여유 지연도 없는 제약에서. → 온디바이스 멀티스트림 예산 = CPC 온디바이스 추론과 같은 결.
- 6chmulti-stream input
- DeepStreamobject detection pipeline
- Jetson Xavier512-core Volta · 32 TOPS · ~30W
- BudgetFPS · latency · GPU · power
08 / CASE 03 — SIMULATION & AUTONOMY (Hanwha Systems)
현실에서 못 모으는 위험 상황은, 시뮬레이터로 만들어 학습시켰습니다.
무인수상정(USV) 자율 연구에서 Unity 시뮬레이터 + 강화학습으로 정책을 다루고, 희귀·위험 상황은 시뮬레이터로 생성해 학습. → 게임 환경에서 RL 에이전트 학습과 같은 sim 활용.
- USVautonomy research
- Simulatorobject-generation patent
- 3granted patents (자율·시뮬)
- 2020–2021Hanwha Systems
09 / CASE 04 — VIDEOAGENT v3 · 파이프라인 (1/2, BUILT)
15분 안에 영상 20개를 풀어야 했고, 한 모델로는 부족했습니다.
KRAFTON AI R&D 해커톤 결선에서, 세 모델 패밀리(GPT · Gemini · Claude)를 결합한 비디오 QA 앙상블을 구현했습니다.
- 5VLM models ensembled
- 9question types routed
- 20 / 15mvideos · runtime limit
- 6thKRAFTON hackathon
10 / CASE 04 — VIDEOAGENT v3 · 왜 이렇게 만들었나 (2/2)
운영 제약(15분·토큰)이 설계를 정했습니다 — 핵심 결정 3가지.
단일 모델·단일 호출로는 약했습니다. 리포트로 검증된 3가지 결정으로 정확도를 끌어올렸습니다.
왜 다양성이 결정적이었나 — 26지선다에선 단일 모델이 90%대 → ~50%로 무너집니다. (전부 KRAFTON 해커톤 리포트로 기록·검증)
- 3families · 5 models
- 9question types
- Vote5-way priority
- Report리포트로 검증
11 / TRACK RECORD
논문도, 특허도, 수상도 — 전부 실시간으로 인지·판단·행동하는 AI였습니다.
의료 실시간 영상 AI부터 USV 자율·강화학습 시뮬레이터·멀티모달 VideoAgent까지 — 검증 가능한 기록. + 정부 R&D 과제 제안·발표, MIL-STD 신뢰성 검증 경험.
- 8publications
- 7granted Korean patents
- 3filed applications
- 21 win · 1 finalist
12 / WHY GAMES · WHY NOW · WHY ME
12년간 한 가지를 해왔습니다 — 제약 안에서 ‘진짜 도는’ AI.
미사일·환자·엣지·영상 — 도메인은 달랐지만 문제는 같았습니다. AI가 데모→제품·클라우드→온디바이스·인지→행동으로 가는 지금, 그 경험이 가장 필요해졌습니다.
- 12yr제약 속 실시간 AI
- 3자발적 제작 (해커톤·TRAE·자율주행차)
- On-deviceSLM agent 시대
- Physical AI인지→행동
13 / KRAFTON에서 할 일
게임 에이전트에서 Physical AI까지, 제가 바로 붙을 수 있는 세 가지.
KRAFTON이 지금 푸는 문제 — Agent Harness(Planning·Memory·Tool Use·Loop·Evaluation)와 게임 너머 Physical AI — 에, 제가 현장에서 이미 해본 것을 바로 붙입니다. 데모가 아니라 제품으로, 점수가 아니라 쓸모로.
- 4agent-ready case studies
- 8publications
- 7granted Korean patents
- 200+medical institutions deployed
14 / CLOSING THESIS
KRAFTON에서, 데모가 아니라 실제로 돌아가는 에이전트를 만들겠습니다.
도메인은 달랐지만 방식은 같았습니다 — 실패를 재현하고, 근거를 남기고, 다음 실행이 더 좋아지게. 첫 과제로 CPC 평가 하니스(제약 인식 + 실패 분석)부터 붙이겠습니다.
- Day 1온디바이스·실시간 서빙
- Eval제약 인식 평가 (Orak)
- Sim→RealPhysical AI
- HarnessTool·Memory·Loop
15 / APPENDIX A — PUBLICATIONS (8)
논문 8편 — 대부분 실시간 인지·판단 AI, 기반은 신호처리.
국제 저널 6 + 국내 학회 2 — 의료 영상 실시간 검출이 핵심, 신호처리(석사)가 토대. 각 카드: 무엇을 했나 · 왜 KRAFTON과 연결되나.
16 / APPENDIX B — PATENTS · 실시간 영상 인지 (의료)
특허 ①축 — 실시간 영상으로 인지·판단 (등록 4 · 출원 2).
게임 에이전트의 실시간 화면 인지와 같은 결: 검출·분류·안정화·커버리지.
17 / APPENDIX B — PATENTS · 자율·시뮬레이션 (국방)
특허 ②축 — 인지한 뒤 자율로 판단·행동 (등록 3 · 출원 1).
시뮬레이터 객체생성(sim→real)은 KRAFTON 시뮬·Physical AI와 가장 직결되는 카드.
한 줄 요약 — 두 축 모두 “실시간으로 인지하고 자율로 판단·행동”. 그래서 KRAFTON의 게임 에이전트·Physical AI와 같은 문제입니다.